我对可爱的孩童幻想主题向来没有抵抗力,很多人都说孩子眼中的世界是最纯粹的,在此我们且不讨论何为纯粹这种哲学问题,但是就目前市面上常见的儿童幻想主题游戏来说,大部分似乎都并不那么纯粹。无论是掺杂些价值观的导向,或者是偷塞些影射现实的暗喻,不是坏事,但是也确实无可避免的给幻想染上了现实的颜色。
这也是我想给《Lost In Play》写些感想的原因,因为它实在是很纯粹,没有夹杂半分现实的侵染,一直到结束的那一刻都像是一场荒诞而美好的梦。
本作是一家以色列工作室Happy Juicy开发的解谜游戏,画风清新可爱之类的套话只要看一眼封面就能明白,我也不多加描述了。接下来说说本作吸引我的点。
1.纯粹,充沛的想象力构建的场景
每一个场景都充斥着夸张而不落俗套的想象,所谓的不落俗套指的是,这些想象的景色趣味十足,但并不一定要有什么既定的原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规的发展。善良的小精灵也可以是一个半裸的老爷子,甚至会丢掉内裤变成全裸(?);前一秒还在追着我满地跑的黑暗怪兽下一秒就摔倒在地露出妹妹的脸。强盗和被抢的老奶奶可以一起对我挥手告别,而普通的青蛙也可以摇身一变变成空间与时间之王。狂野的想象力和现实若即若离的结合着,是的,它有现实的场景,但那些场景中又塞满了幻想,房间地板上的机器人玩具真的会发射激光,公园的水池里有骑着巨鸟的哥布林飞行员,一时间令人分不出这究竟是真实的世界,还是制作组将我们带进的又一个梦境。总而言之,一切都有,且只有一个核心:夸张而有趣。这何尝不是一切幻想的最浪漫的核心呢。
2.休闲轻松的解谜
解谜是本作的主要玩法,和所有点击冒险一样,大部分时候我们要在场景中寻找对应道具来解开一环环相扣的‘锁’,并最后得到前往下一个场景的道具。本作的另一个特点也在此体现出来:整个流程中没有一句台词和文本,主角兄妹俩也只会用可爱的声音说出像‘怪猎语’一般的咕哝。当场景布置本身不足以提示时,这些谜题都通过简笔画的形式来表达,我不能说这游戏里每一个谜题都很好的以这种方式表达了出来,因为哪怕在通关以后我依旧对其中一两个谜题的内容一头雾水(虽然靠油管攻略过了)。
3.浪漫的美术和配乐
我个人一直认为,浪漫是一个游戏,或者说文艺作品最重要的核心。这里说的不是感情的那种浪漫,而是指对主题的诠释,令人能够沉浸其中,对作品描述的那个场景心生向往,或者至少感受到它的美好之处的力量。灵魂渡者很浪漫,龙脉常歌也很浪漫,而Lost in play, 现在处在我个人的浪漫列表上最新一位。无论是骑着飞行机器滑过月光下的沙漠还是在夕阳永悬的大海上驾着一叶孤舟,都令我产生了这样的渴望:如果我也能有那样的经历该多好。 感谢Happy Juicy的制作人员,让我以另一种方式体验了这些。
一些吐槽:
1. 从谜题的设置上来说,本作谜题算不上特别新颖,其中有一些令人眼前一亮的趣味小游戏,但是也有些常见到一看便知的谜题。作为解谜游戏来说这种缺陷是扣大分的,好在它出色的动画演出可以稍稍弥补一些谜题的无趣。而且如上面所说的,本作的谜题描述并不是很清晰,尽管有随时可以查看的提示,有时候还是会发生“拿着谜底找谜面”这种情况。(刚刚在正义之怒受完难的我表示这种谜语人真的很糟心。)
2.只做了前半段,而整个冒险的后半段都以动画的形式一掠而过,我不知道是制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做,但是这样的安排总算给我一种没做完的错觉,并因此心生遗憾。
题外话:不知道各位有没有这种体验,在疲惫却不能入睡的时候闭上眼皮稍作休息,大脑便像是敲开梦境的大门一般,虽然没有入梦,但是各种荒诞离奇的景象从门的另一面涌出,毫不相干的事物以不自然又无比流畅的形式结合在一起,形成完全没有逻辑和规则的怪异光景。这种时候哪怕是最轻微的一点‘这不可能’的想法都会打断这种景色,把我的思绪拉回现实的框架内。(笔者上一次是在长途车上小憩,见到长着人脸的飞镖穿过挤满奶牛的高速公路和笔者所乘的车竞速。)这款游戏其实有一点令我想起了那种感觉。
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